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domenica 23 settembre 2012

Aggiornamento all'ultimo fix di Real Warfare 2

C'è un'aggiunta all'ultimo fix che ho postato per Real Warfare 2 Northern Crusades (questa http://warforgame.blogspot.it/2012/09/altra-possibile-correzione-per-gli.html ):


"
After extensive testing my origional assesment was incorrect.
Running in Shader 2.0 mode only delayed the inevitable.

Here is the proper fix:

1. Launch Nvidia Control Panel
2. Open 3D Settings tree
3. Select Adjust image settings with preview
4. In the main window select "Let the 3D application decide" (use the default settings here, Restore button if not sure). DO NOT use "Use the advanced 3D image settings"
5. Apply
6. Play

Short explaination: The Nvidia control panel improperly detects RW2NC's engine.exe as Cossacks II ,
and applies a ddraw.dll hack to fix mouse overlay detection on newer video cards (8800 and up).
Force Nvidia control panel , not to use this profile , and the game runs fine.

Not sure how far from the end of the game I am, defending Thristburg from a massive army of 40+ units,
but havent had a single crash 10 hours of playtime.

Tested on:
WinXP SP3 32bit / Win7 Ultimate 64bit
NVidia 8600GT / GTX560 driver ver. 301.42
"

Rilasciata patch v1.06 per Strategic Command WWI 1914-1918 The Great War

E' stata rilasciata la nuova patch per Strategic Command WWI 1914-1918 The Great War; il link per il download è qui: http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=266&Itemid=475 .

Ecco il change log:

GAME ENGINE CHANGES
fixed a war map display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti, Lettowvorbeck
fixed a resource flag display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti)
fixed an ARMISTICE script error that would cause friendly units to incorrectly leave friendly ports (xwormwood)
fixed an escort range highlight display error for minor country air units (Lucas)
fixed a FREE UNIT error that would leave free units in the port of a surrendered country (MJY)
mouse hovering over a unit on the map will now display the unit info at the bottom left hand corner of the game information area (Winti)
AI will now swap units under the right combat and reorganizational conditions
captured resources for a surrendered country no longer increase the National Morale of the occupier (Sapare)

EDITOR CHANGES1939 Storm over Europe
Soviet mobilization now set to increase by 40-50%, up from 15-20%, when the Germans do not honor the Molotov-Ribbentrop pact
French morale increased by 5000 points
French morale will now fall by 5000 points once Paris is captured
Bordeaux added as a secondary capital for France
If there are no British units within 10 tiles of Paris when it falls, France will suffer a 5,000 National Morale penalty, on top of the 5,000 penalty for Paris falling.
When playing against the Axis AI, there will be a penalty of 1,500 National Morale points to France when Paris falls, per difficulty level. This is in addition to both penalties mentioned above.

Main WWI campaigns
Reduced Seaplane Carrier Naval Defense from 2 to 1, and Carrier defense from 4 to 2.
Athens Detachment deployed at Athens at half strength (Sapare), apart from in Fate of Nations.
Amended Serbian, Dutch and Belgian Free Unit scripts so that if their country is liberated, and then surrenders again, units in exile should continue the fight.
Reduced the cost to the UK of deploying General Hamilton in the Mediterranean from 200 to 100 MPPs.
The chance of German naval units operating in the Atlantic annoying the USA has been increased from 2 to 4% per Entente turn, and if there is more than one naval unit present, from 2 to 6% in Central Powers turns. The increase will be 1-2% and 2-4% respectively (Ludi1867).
From the 1st January 1916, after Russia surrenders or pulls out of the war, the USA has a 50% chance per turn of moving 1-2% towards the Entente per turn (Kommandant).
Added in some National Morale scripts for when the Ruhr falls to the Entente (Honch).
Romania now swings to the Entente when the Austro-Hungarians lose their fortresses, and Entente forces invade the Empire.
Romania now swings 30-40% to the Entente when the Austro-Hungarians give away Trento-Trieste to Italy.
Unrestricted Naval Warfare now has a 100% chance of upsetting the USA every turn it is used, and the swing to the Entente will be 1-5% (Ludi1867).
Call to Arms and Triple Alliance Decision/Strategy Guides updated.
British blockade pop up advice changed to mention the negative effect this will have on the USA (Xwormwood).
Attack Morale Boost reduced from 0.1 to 0.05; Attack Victory from 0.3 to 0.2.
Prepared Attack Bonus reduced from 45% to 30%.
Terrain near Lemberg amended.
Road added in to the east of Tirana.
Adana and the road and rail network moved.
Kars changed into a city.

Mio primo video di gameplay con Alea Jacta Est

Ieri ho fatto i primi turni con Alea Jacta Est, ho scelto lo scenario della guerra civile tra Mario e Silla. Nello scenario è parte in causa anche Mitridate (in multi appunto lo scenario può essere giocato in tre).

Il gioco usa le funzionalità introdotte con Pride of Nations (non più solo eventi e arruolamenti, ma anche decisioni politiche ed economiche), ma su scenari delle durate di qualche anno (non decenni) all'interno di campagne militari ben definite.

Nel complesso fino ad adesso una valutazione positiva; il gioco ha grandi potenzialità di espansione con scenari aggiuntivi che vanno oltre le guerre civili romane.


Video di manovre militari russe


Si vedono delle interessanti sequenze. La Russia sta spendendo parecchio per riarmarsi dopo un decennio di trascuratezza. Anche la breve guerra contro la Georgia nel 2008 ha fatto emergere parecchie carenze operative coperte solo dalla schiacciante superiorità.

Tra l'altro hanno comprato per la produzione su licenza il nostro Lince, che ha anche sfilato sulla Piazza Rossa il Maggio scorso, e stanno valutando sia la Centauro che il programma Soldato del Futuro.


sabato 22 settembre 2012

Darth Vader si ritira

Il famoso modder dei Total War ha annunciato il suo ritiro dal mondo dei mods della serie, decisione presa dopo il mancato invito alla modding summit indetto dalla CA con i modder più famosi per Shogun 2, durante il quale saranno spiegati i modding tools rilasciati per il gioco.

Non conosco bene Darth, ma i ragazzi su Strategy dicono che i suoi rapporti con la CA non siano mai stati buoni, ne lui sia un tipino facile. Molti pensano che ritornerà sui suoi passi come ha fatto altre volte.

https://www.facebook.com/DarthMod/posts/146924002116188?notif_t=feed_comment

Intervista su Tacticular Cancer per Eador 2

Su Tacticular Cancer trovate una nuova intervista agli sviluppatori di Eador 2 Masters of the Broken World:

http://www.tacticularcancer.com/content.php?id=3817


Numerosi nuovi video Arma 2 realism

Rilasciata un bel po' di nuovi video fatti dal clan USMC con Arma 2; mi fanno voglia di tornare a giocare un po' ad Arma; non sto seguendo molto ma mi pare di aver capito che stiano migliorando parecchio il motore di Arrowhead a colpi di patch




Patch 1.5 revisione 1 per Scourge of War

E' stata rilasciata una seconda versione della patch 1.5 per Scourge che corregge il problema del cambio di path e della registrazione dei map packs

Ecco il link: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3184840

Articolo su Combat Mission Battle for Normandy su La Gazette du Wargamer

http://www.wargamer.fr/cm-battle-for-normandy-la-mort-des-campagnes/

L'articolo sostanzialmente è una comparazione sull'originale CMx1 a fronte del nuovo CMx2 e sulla natura diversa delle campagne single player tra i due giochi.