Su The Wargamer trovate un mega AAR con Pride of Nations, giocato con il Piemonte\Italia.
http://www.wargamer.com/article/3445/after-action-report-forza-italia!-a-late-game-pride-of-nations-aar
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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venerdì 4 ottobre 2013
martedì 4 giugno 2013
Pride of Nations DLC sul sito Matrix
Anche le 4 dlc uscite in precedenza per Pride of Nations sono disponibili sul sito Matrix come il gioco base; ecco la news:
Matrix Games (www.matrixgames.com) and Slitherine (www.slitherine.com) are proud to announce the release of the fourmissing DLCs for Pride of Nations, the turn-based historical strategy game set in the colonial era of the 19th century from AGEOD. These are The American Civil War 1862, The Franco-Prussian War 1870-1871, The Scramble for Africa Campaign 1880 andThe Spanish-American War 1898.
The American Civil War 1862 relives the conflict between the North and South factions for the supremacy of the New World.
The Franco-Prussian War 1870-1871 is set during the advent of the Second Reich under the aegis of Otto von Bismarck and the rise of a new European power: Prussia.
In The Scramble for Africa Campaign 1880 the world powers struggle for colonies on the Dark Continent...and beyond.
The Spanish-American War 1898 features the naval and land combat of the two powers, where the results should not be taken for granted.
Keep in mind that the Ageod forum will be the place to discuss this game and all aspects of future AGEOD releases, updates and news.
Matrix Games (www.matrixgames.com) and Slitherine (www.slitherine.com) are proud to announce the release of the fourmissing DLCs for Pride of Nations, the turn-based historical strategy game set in the colonial era of the 19th century from AGEOD. These are The American Civil War 1862, The Franco-Prussian War 1870-1871, The Scramble for Africa Campaign 1880 andThe Spanish-American War 1898.
The American Civil War 1862 relives the conflict between the North and South factions for the supremacy of the New World.
The Franco-Prussian War 1870-1871 is set during the advent of the Second Reich under the aegis of Otto von Bismarck and the rise of a new European power: Prussia.
In The Scramble for Africa Campaign 1880 the world powers struggle for colonies on the Dark Continent...and beyond.
The Spanish-American War 1898 features the naval and land combat of the two powers, where the results should not be taken for granted.
Keep in mind that the Ageod forum will be the place to discuss this game and all aspects of future AGEOD releases, updates and news.
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mercoledì 1 maggio 2013
Napoleon's Campaigns in vendita sul sito Matrix
Gradualmente tutti i giochi Ageod prima in vendita presso terzi (principalmente Paradox) stanno entrando nel carnet Matrix. Prima Pride of Nations, che è stato tolto alla Paradox, e adesso Napoleon's Campaigns, forse il gioco Ageod meno di successo ma anche uno dei più belli (si spera ancora in una sua seconda versione, dopo la grande delusione dei fans relativa a March of the Eagles).
Ecco la notizia ufficiale:
http://matrixgames.com/products/487/details/Napoleon's.Campaigns
Ecco la notizia ufficiale:
http://matrixgames.com/products/487/details/Napoleon's.Campaigns
giovedì 4 ottobre 2012
Nuove offerte su Gamersgate
Su Gamergate trovate in offerta alcuni giochi interessanti:
- Pride of Nations con le sue DLC
- Theatre of War 2 con Caen incluso
- Il Pacific Pack che contiene Air Aces Pacific e Storm over the Pacific
Il link delle offerte è qui:
http://www.gamersgate.com/offers
- Pride of Nations con le sue DLC
- Theatre of War 2 con Caen incluso
- Il Pacific Pack che contiene Air Aces Pacific e Storm over the Pacific
Il link delle offerte è qui:
http://www.gamersgate.com/offers
martedì 2 ottobre 2012
Pride of Nations The Scramble for Africa
Prevista nuova DLC per Pride of Nations; stavolta si tratta di un mega scenario sulla conquista colonia dell'Africa ed ha una durata di 40 anni. Sinceramente avrei preferito uno scenario più breve e più mirato su qualche conflitto preciso. Comunque esce il 4 ottobre a 3 euro.
http://www.gamersgate.com/DD-PONSA/pride-of-nations-the-scramble-for-africa-dlc
The Scramble for Africa is the longest scenario for Pride of Nations yet. Taking place for 40 years starting in 1880, the rapid colonization of Africa by European powers is underway.
With most major powers operating with a strong industrial base, it’s time to set your sights abroad. The Berlin Conference of 1878 has set the guidelines for colonization and the Dark Continent is up for grabs. Colonial expansion isn’t the only worry though. Rampant Imperialism is triggering a global tension and The Great War looms on the horizon. Will you avoid world conflict or will you lead your nation to victory when the Guns of August begin to fire?
Features
Colonialism is in full swing as all the great powers race for land, resources and dominance in Africa
Rising tensions will potentially lead up to The Great War
Unlock new units and technologies
A strong starting base for all contending nations
http://www.gamersgate.com/DD-PONSA/pride-of-nations-the-scramble-for-africa-dlc
The Scramble for Africa is the longest scenario for Pride of Nations yet. Taking place for 40 years starting in 1880, the rapid colonization of Africa by European powers is underway.
With most major powers operating with a strong industrial base, it’s time to set your sights abroad. The Berlin Conference of 1878 has set the guidelines for colonization and the Dark Continent is up for grabs. Colonial expansion isn’t the only worry though. Rampant Imperialism is triggering a global tension and The Great War looms on the horizon. Will you avoid world conflict or will you lead your nation to victory when the Guns of August begin to fire?
Features
Colonialism is in full swing as all the great powers race for land, resources and dominance in Africa
Rising tensions will potentially lead up to The Great War
Unlock new units and technologies
A strong starting base for all contending nations
domenica 23 settembre 2012
Mio primo video di gameplay con Alea Jacta Est
Ieri ho fatto i primi turni con Alea Jacta Est, ho scelto lo scenario della guerra civile tra Mario e Silla. Nello scenario è parte in causa anche Mitridate (in multi appunto lo scenario può essere giocato in tre).
Il gioco usa le funzionalità introdotte con Pride of Nations (non più solo eventi e arruolamenti, ma anche decisioni politiche ed economiche), ma su scenari delle durate di qualche anno (non decenni) all'interno di campagne militari ben definite.
Il gioco usa le funzionalità introdotte con Pride of Nations (non più solo eventi e arruolamenti, ma anche decisioni politiche ed economiche), ma su scenari delle durate di qualche anno (non decenni) all'interno di campagne militari ben definite.
Nel complesso fino ad adesso una valutazione positiva; il gioco ha grandi potenzialità di espansione con scenari aggiuntivi che vanno oltre le guerre civili romane.
mercoledì 19 settembre 2012
Altro turno con Pride of Nations, che noia..
Davvero la gran campagna è una noia abissale, troppo lunga, troppo tempo per un turno, troppa poca interazione. Penso che con Pride of Nations solo le mini campagne abbiano un senso (ne sono uscite tre aggiuntive con DLC da 2 euro, guerra ispano americana, guerra civile americana e guerra franco prussiana; deve uscirne una quarta tra poco).
martedì 28 agosto 2012
Continua la gran campagna con Pride of Nations
Nuovi video della mia grand campaign con Pride of Nations; la lunghezza di calcolo dei singoli turni è davvero esasperante, spero le prossime patch lo migliorino.
domenica 5 agosto 2012
Ancora gameplay con Pride of Nations
Continua la mia campagna con Pride of Nations; come vedete per il momento sto solo costruendo una base economica. Posso capire perchè il gioco non abbia avuto il successo sperato (a parte i problemi tecnici che lo hanno afflitto alla nascita): rispetto allo stile Ageod è troppo Paradox. Come dicevo i giochi Ageod sono dei superbi operazionali, ma non dei grandi strategici, come quelli Paradox; Pride of Nations è troppo lungo, pesante e lento rispetto per i giocatori Ageod e troppo complicato e macchinoso per quelli Paradox. Sono più sensate le sue micro campagne che la grand campaign del gioco.
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giovedì 26 luglio 2012
Video di gameplay Pride of Nations grande campagna
Ho cominciato finalmente la grande campagna di Pride of Nations; sono ancora impacciatissimo e mi oriento male per cui ho scelto di cominciare con il Piemonte, una nazione piccola facile da gestire. Per il momento mi sto limitando a migliorare l'economia e fare un po' di diplomazia.
martedì 10 luglio 2012
Patch 1.3 release candidate 1 per Pride of Nations
E' stata rilasciata la prima versione della patch 1.3 per Pride of Nations; la trovate qui
http://ageoddl.telechargement.fr/temp/Patch_PON_1.03RC1.zip
"
FIXES AND NOVELTIES 1.03RC1
Engine & AI
* You now get the history (past 12 turns) of the transactions of each merchandise, in the F4 window, when moving the mouse over the commerce & transactions band of icons.
* You can’t use Mobilize agenda in crisis if you are at war with anybody
* You can’t use Mobilize or Ultimatum agenda if under a peace treaty with other nation (as this would lead you to a war while under peace treaty)
* Ultimatum dominancy value reduced from 175 to 150. Partial mobilization dominancy value reduced from 350 to 300. Crisis control changed from -10 to -15.
* Besieged forces will now take attrition hits every turn, in proportion of their number and how the siege roll went (anti over-crowding rule).
* If too many breaches accumulated, then a surrender roll is always possible (whatever the presence of a depot, super elite troops, etc.)
* Rebels faction will now assault when possible.
* In siege, the besieger will spend a quarter of his battle usage of ammos per turn of siege (plan to have supply trains on the long run), and will suffer -50% to his siege value if he can’t afford that. For the besieged, the spending will be 15% per turn, with a -35% siege value if there is a lack of ammos.
* Fixed bug of a leader removed from his parent unit, corrupting the unit he is in.
* Regional decisions can’t be played anymore in region that are yet to be unlocked by the scenario
* fixed a bug where a lone sneaky leader could prevent a siege to happen, even if siege indicator was correctly shown
* A retreating army can now split static units (abandon them) to escape better
* Revised upkeep costs for units, all is WAD. Ships cost a lot on purpose (historical).
* Revised when AI are dormants, fixing a bug preventing minor nations (even if controlled by players) from being able to pathfind correctly (hopefully!)
* Reserve units (tag with *Mobilize* at the unit level) when disbanded (happens if the nation is at peace and not under threat) will now return their value in conscripts and officers into the pool.
* If you have a negative number of colonial decisions, they are still shown in the interface: fixed.
* Structures get the transport efficiency of their owner, not the owner of the region: fixed
* More precision about who fights who in the battle log.
* Factions created after game start have Terra Incognita everywhere: fixed once a turn is processed.
Data or Events oriented changes
* Fixed sugar cane and sugar beet sync problem (sugar3 structures were activated before sugar2 and create an update problem).
* Moved Niger colonial capital to the proper colonial area (it was present in Mali)
* Added some force pool changes to some late game units to increase their capacity later in the game.
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http://ageoddl.telechargement.fr/temp/Patch_PON_1.03RC1.zip
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FIXES AND NOVELTIES 1.03RC1
Engine & AI
* You now get the history (past 12 turns) of the transactions of each merchandise, in the F4 window, when moving the mouse over the commerce & transactions band of icons.
* You can’t use Mobilize agenda in crisis if you are at war with anybody
* You can’t use Mobilize or Ultimatum agenda if under a peace treaty with other nation (as this would lead you to a war while under peace treaty)
* Ultimatum dominancy value reduced from 175 to 150. Partial mobilization dominancy value reduced from 350 to 300. Crisis control changed from -10 to -15.
* Besieged forces will now take attrition hits every turn, in proportion of their number and how the siege roll went (anti over-crowding rule).
* If too many breaches accumulated, then a surrender roll is always possible (whatever the presence of a depot, super elite troops, etc.)
* Rebels faction will now assault when possible.
* In siege, the besieger will spend a quarter of his battle usage of ammos per turn of siege (plan to have supply trains on the long run), and will suffer -50% to his siege value if he can’t afford that. For the besieged, the spending will be 15% per turn, with a -35% siege value if there is a lack of ammos.
* Fixed bug of a leader removed from his parent unit, corrupting the unit he is in.
* Regional decisions can’t be played anymore in region that are yet to be unlocked by the scenario
* fixed a bug where a lone sneaky leader could prevent a siege to happen, even if siege indicator was correctly shown
* A retreating army can now split static units (abandon them) to escape better
* Revised upkeep costs for units, all is WAD. Ships cost a lot on purpose (historical).
* Revised when AI are dormants, fixing a bug preventing minor nations (even if controlled by players) from being able to pathfind correctly (hopefully!)
* Reserve units (tag with *Mobilize* at the unit level) when disbanded (happens if the nation is at peace and not under threat) will now return their value in conscripts and officers into the pool.
* If you have a negative number of colonial decisions, they are still shown in the interface: fixed.
* Structures get the transport efficiency of their owner, not the owner of the region: fixed
* More precision about who fights who in the battle log.
* Factions created after game start have Terra Incognita everywhere: fixed once a turn is processed.
Data or Events oriented changes
* Fixed sugar cane and sugar beet sync problem (sugar3 structures were activated before sugar2 and create an update problem).
* Moved Niger colonial capital to the proper colonial area (it was present in Mali)
* Added some force pool changes to some late game units to increase their capacity later in the game.
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sabato 23 giugno 2012
Schermata decisionale per Alea Jacta Est
Nuova immagine di Alea Jacata Est che mostra il menu decisionale del gioco (menu ripreso dal sistema introdotto con Pride of Nations)
domenica 29 aprile 2012
Pride of Nations
Dopo un bel po' che mi ripromettevo di provarlo l'altro giorno finalmente ho messo mano a Pride of Nations, l'ultimo lavoro dell'Ageod. Ho provato uno scenario breve, la Seconda Guerra di Indipendenza, non ho avuto particolari difficoltà, l'impostazione militare è rimasta la stessa dei precedenti giochi Ageod. Il gioco si differenzia nella gran campagna e negli scenari maggiori, dove al motore sono state aggiunte funzionalità diplomatiche, economiche e coloniali. Le ho provato un po' nei tutorial e sono rimasto perplesso: il motore AGE era un bellissimo strumento di simulazione operazionale che astraeva il resto; l'aggiunta di funzionalità come le precedenti lo snatura in una ricerca per me priva di senso di sembrare il motore di EU3 o HOI3. Oltretutto pare che l'engine non sia particolarmente ottimizzato e il gioco ha la pessima fama di metterci 5 mi minuti per processare un turno nella gran campagna. Resta comunque un buon gioco, ma io continuo e preferirgli i predecessori, anche il bistrattato Revolution Under Siege.
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