Antietam fu il più sanguinoso singolo giorno di battaglia della guerra civile.
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
nuovo
Visualizzazione post con etichetta antietam. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta antietam. Mostra tutti i post
venerdì 4 gennaio 2013
Documentario battaglia di Antietam
Trovato su youtube
Antietam fu il più sanguinoso singolo giorno di battaglia della guerra civile.
Antietam fu il più sanguinoso singolo giorno di battaglia della guerra civile.
sabato 22 settembre 2012
Patch 1.5 revisione 1 per Scourge of War
E' stata rilasciata una seconda versione della patch 1.5 per Scourge che corregge il problema del cambio di path e della registrazione dei map packs
Ecco il link: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3184840
Ecco il link: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3184840
venerdì 21 settembre 2012
Scourge of War nuova patch impressioni
Prima di tutto posso finalmente hostare con fastweb, questo su tutto già rende magnifica la patch, punto.
Aggiungiamo c'è il replay, anche se non del tipo che uno si aspetta, infatti sulla mappa 3D vediamo un replay del tipo mappa 2D, per chi non ha capito posto questo filmato fatto da un utente
A prima vista ti lascia l'amaro in bocca, ma in realtà alla fine con battaglia da un'ora e passa è assolutamente inutile vedere i singoli scontri tra le unità, è più importante vedere il flusso delle unità sulla mappa per capire la dinamica del movimento.
Ho avuto qualche problema a riattivare Pipe Creek e Antietam con la nuova patch, ma ho mastruzzato con i registri ed adesso li vedo.
Insomma un grande passo in avanti per il gioco.
Vi ricordo che abbiamo un piccolo gruppo di giocatori italiani, se siete interessati a giocare con noi contattatemi qui, sul forum Legio o su Strategy Games Italia.
Aggiungiamo c'è il replay, anche se non del tipo che uno si aspetta, infatti sulla mappa 3D vediamo un replay del tipo mappa 2D, per chi non ha capito posto questo filmato fatto da un utente
A prima vista ti lascia l'amaro in bocca, ma in realtà alla fine con battaglia da un'ora e passa è assolutamente inutile vedere i singoli scontri tra le unità, è più importante vedere il flusso delle unità sulla mappa per capire la dinamica del movimento.
Ho avuto qualche problema a riattivare Pipe Creek e Antietam con la nuova patch, ma ho mastruzzato con i registri ed adesso li vedo.
Insomma un grande passo in avanti per il gioco.
Vi ricordo che abbiamo un piccolo gruppo di giocatori italiani, se siete interessati a giocare con noi contattatemi qui, sul forum Legio o su Strategy Games Italia.
mercoledì 19 settembre 2012
Accordo NORBSOFTDEV e SLITHERINE\MATRIX GAMES
Norbsoftdev e Slitherine\Matrix Games hanno raggiunto un accordo per la commercializzazione esclusiva di Scourge of War da parte di Slitherine, compresi i map pack attuali e futuri. Scourge of War avrà accesso al sistema seriale di Slitherine (basta DRM ad attivazione) e al sistema di lobby server di Matrix (nella sua versione attuale usato sia per PBEM che per il tempo reale) PBEM++.
Questa è un'ottima notizia, uno perchè finalmente risolverà due degli annosi problemi di Scourge (DRM e problemi di host) due perchè sicuramente attirerà più giocatori europei rispetto agli attuali.
La nuova patch 1.5 applicherà queste modifiche (sarà necessario inserire il seriale del gioco per installare la patch), oltre ad introdurre il famoso replay. Dovrebbe ormai essere davvero prossima da quello che si dice sul forum di Scourge.
http://www.matrixgames.com/news/958/Slitherine.and.NorbSoftDev.Ink.Publishing.Deal
Questa è un'ottima notizia, uno perchè finalmente risolverà due degli annosi problemi di Scourge (DRM e problemi di host) due perchè sicuramente attirerà più giocatori europei rispetto agli attuali.
La nuova patch 1.5 applicherà queste modifiche (sarà necessario inserire il seriale del gioco per installare la patch), oltre ad introdurre il famoso replay. Dovrebbe ormai essere davvero prossima da quello che si dice sul forum di Scourge.
http://www.matrixgames.com/news/958/Slitherine.and.NorbSoftDev.Ink.Publishing.Deal
martedì 18 settembre 2012
Sempre sulla battaglia di Antietam..
Un video AAR giocato con Scourge of War usando il map pack omonimo; ricordo che uno degli scenari del map pack permette di giocare tutte le 11 ore della battaglia dalla parte dei Confederati:
Etichette:
antietam,
map pack,
Scourge of War,
video AAR
Articolo sulla battaglia di Antietam
Su The Wargamer trovate un'articolo storico sulla battaglia di Antietam, la più sanguinosa giornata della guerra civile americana: http://www.wargamer.com/article/3245/historical-article-battle-of-antietam,-17-september-1862
giovedì 28 giugno 2012
Nuove immagini della prossima espansione per Scourge of War
Rilasciate nuove immagini ma ancora non si sa di che scenario si tratti; si ipotezza nelle ultime ore che sia Wilderness, il che ne farebbe una bella battaglia in uno scenario suggestivo con gli eserciti all'apice della preparazione.
lunedì 4 giugno 2012
Scourge of War prossima espansione
Oggi è stata rilasciata un'immagine della prossima espansione per Scourge of War; non è stato specificato lo scenario ma sarà un battle pack con scenari e mappe. Qui l'immagine:
La patch 1.5 (con i replays) uscirà poco prima, ma dovrebbe essere pronta a breve.
La patch 1.5 (con i replays) uscirà poco prima, ma dovrebbe essere pronta a breve.
Etichette:
antietam,
battle pack,
gettysburg,
mappe,
patch,
scenario,
Scourge of War
Iscriviti a:
Post (Atom)