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domenica 14 settembre 2014

Free Hegemony Rome: The Rise Of Caesar DLC Bannermen

E' stata rilasciata una DLC free per Hegemony Rome: The Rise Of Caesar, Bannermen ; debbo dire che ancora non mi sono deciso se e quando prendere il gioco. Non ho ancora inquadrato bene quanto sia riuscito, anche se l'elenco delle features qui sotto è allettante:

Features of Hegemony Rome: The Rise of Caesar
•           Direct from the hand of Caesar – Four campaigns follow the conquests of Julius Caesar as he wrote them in Commentarii de Bello Gallico. Bridge the Rhine, invade Britannia and conquer the Gauls in over 100 objectives or choose from over 20 factions in the epic sandbox mode.
•           All new map – Explore over one million square kilometers that are seamlessly zoomable, from the Mediterranean coast to the shores of Britannia.
•           Improved graphics engine – Hegemony Rome supports 10x the terrain detail over previous installments and features a diverse and immersive landscape to explore.
•           Build an empire – The construction system allows players to build forts, walls, and bridges at thousands of sites across the map to cement Roman control over the barbarian kingdoms.
•           Promote your legions – Players can train officers to augment their unit’s skills as well as appoint governors and construct buildings to expand and improve their cities.
•           Starve your enemies – Supply camps and logistics system makes sieges and supply lines more intuitive and more important than ever.

domenica 10 agosto 2014

ACT OF AGGRESSION: TEASER TRAILER

Dopo la serie Wargamer, l'Eugen system torna ad un RTS più classico, Act of Aggression. La domanda è: ce ne era davvero bisogno?


mercoledì 6 agosto 2014

Avalon Lords su Steam Greenlight

Trovato questo tra i giochi finiti su Steam Greenlight, sembra un RTS strategico multiplayer persistente (e odiano il pay to win)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295978126

What is Avalon Lords?


Avalon Lords is a massive multiplayer real-time strategy game that offers groundbreaking new game-play and traditional strategy elements, set in a huge, varied online 3D landscape.

Inspired by core strategy games series such as Total War, Civilization, Age of Empires, our love of MMORPGs and MMO strategy games and our dislike of pay-to-win, we are redefining the MMORTS concept from the ground up.


Key features
Traverse a seamless 3D world
See what your neighbors are building and destroy it


24/7 Persistent online world
Engage in real-time multiplayer combat with players!


Wide variety of units
Create an army your way with unique features and abilities.


Rich history
Explore the diverse lore of the three Great Orders.


True strategy game
Crush your enemies with sheer strategy, never pay2win.


Multiplatform gameplay
Playable on PC, Mac and Linux.


Seasoned development team
Lead by David Wu (CTO, Halo 4), our development team has shipped over 30 titles.




mercoledì 28 agosto 2013

Wargame: Red Dragon

Eugene system ha annunciato il terzo RTS della serie Wargame, si tratta di red dragon ambientato in oriente nel periodo 1975-1991, con 5 nuove fazioni: Cina, le due Coree, Giappone, Anzac.


Cosa ne penso? E' chiaro che uno studio relativamente piccolo e con un solo prodotto di punta non può campare di aria e deve rilasciare qualcosa di nuovo ogni anno per campare e ovviamente da quello che si vede nel gioco ci sarà qualcosa di nuovo. Ma, detto questo, ALB è uscito da pochi mesi e sarà già obsoleto: essendo un gioco per sua natura orientato al multiplayer, solo chi l'ha preso a prezzo pieno nei primi mesi se lo sarà goduto appieno. Sostanzialmente questo conferma che anche per lo sviluppatore si tratta di un gioco usa e getta, la convenienza non è vendere upgrade per il gioco vecchio, ma spingere a prendere sempre quello nuovo.

martedì 13 agosto 2013

TimeLines: Assault On America video di gameplay

Primo video di gameplay per questo RTS fanta-storico.




TimeLines™ : Assault On America Features:
12 missions culminating in the battle for Washington D.C.
4 player co-op multiplayer: choose between 9 playable countries USA, UK, France, Russia, Japan, German, Hungary, Romania, and Czechoslovakia
Multiplayer modes include, Player versus Player and Player vs A.I.
Cross Platform multiplayer PC/Mac/LINUX
20 unit types per nation upgradeable for all infantry and vehicles (200 usable upgrades)Tanks, Trucks, Commander Vehicles, stationary guns, and much more
Defensive tactics include minefield planting, stationary turrets, and anti-tank assault
Airstrike capabilities for offensive special attacks
Learning AI that adjusts to the player’s skill level
Delayed orders allowing for multiple commands to be followed in unison
Elevated terrains allowing for multiple strategic tactics

giovedì 1 agosto 2013

Annunciato TimeLines: Assault On America

E' stato annunciato un nuovo RTS ambientato in una WWII alternativa, dove i Nazisti invadono gli USA: TimeLines: Assault On America. Ecco le features del gioco:



12 missions culminating in the battle for Washington D.C.

4 player co-op multiplayer: choose between 9 playable countries USA, UK, France, Russia, Japan, German, Hungary, Romania, and Czechoslovakia

Multiplayer modes include, Player versus Player and Player vs A.I.

Cross Platform multiplayer PC/Mac/LINUX

20 unit types per nation upgradeable for all infantry and vehicles (200 usable upgrades) Tanks, Trucks, Commander Vehicles, stationary guns, and much more

Defensive tactics include minefield planting, stationary turrets, and anti-tank assault

Airstrike capabilities for offensive special attacks

Learning AI that adjusts to the player’s skill level

Delayed orders allowing for multiple commands to be followed in unison

Elevated terrains allowing for multiple strategic tactics


Ecco il sito: www.timelinesaoa.com

E il trailer:



sabato 8 giugno 2013

Dragon Commander

E' un gioco che avevo visto annunciato l'anno scorso, un RTS ad ambientazione fantasy con elementi RPG. Da quello che si vede dal video non mi sembra ci siano grossi elementi di rottura, nulla che Carrier Command non abbia già introdotto qualche mese fa ma a qualcuno può sempre piacere.


lunedì 25 marzo 2013

Starcraft II: Heart of the Swarm vende un milione di copie in 2 giorni

http://www.rtsguru.com/game/406/article/5418/Starcraft-2-Heart-of-the-Swarm-Sells-Over-1M-in-Two-Days.html

Decisamente un brand remunerativo, ma mi chiedo se più per la storia che per il gameplay: sicuramente l'dea di unire una serie di battaglie stile RTS classico (raccogli, costruisci, distruggi) a decisioni manageriali, linkate da una storia appassionante (costruita negli anni anche da una serie di fumetti e romanzi) è stata vincente (mi sono visto tutte le sequenze cinematiche di Wings of Liberty e Heart of Swarm su youtube). Ma quando vedevo il gameplay vero e proprio mi cascavano i coglioni: cavolo mi dicevo, ma questa roba la giocavo con Dune 2 quasi 20 anni fa....... . Ci saranno sicuramente un sacco di opzioni, difficoltà, sotto-obbiettivi, ecc. ma alla fine il gameplay è sempre quello.

giovedì 29 novembre 2012

0 A.D. alpha download

E' stato in sviluppo per anni, questo progetti di gioco RTS free, ambientato nel mondo antico. Adesso si può provare la versione alpha scaricandola da qui:

http://wildfiregames.com/0ad/page.php?p=14466

giovedì 20 settembre 2012

Uprising44: The Silent Shadows

E' appena uscito questo ibrido sparatutto-tattico in tempo reale ambientato durante la rivolta di Varsavia nell'Agosto 1944. Il gioco dovrebbe permettere di giocare sia in prima persona come soldato sia pianificando le azioni tattiche delle truppe con la visuale dall'alto. Posso giudicare solo dal video, ma la grafica mi sembra troppo scarsina per la parte prima persona e l'ambientazione poco accattivante per la parte RTS (se non siete polacchi ovviamente). Se qualcuno ha occasione di provarlo, lasci un commento.




sabato 11 agosto 2012

Una mia considerazione su RTS\RTT e Wargame

Volevo fare una considerazione sul genere RTS\RTT (real time strategy e real time tactical), su come la distinzione con i wargames sia molto diversa da una volta e su come la definizione real time (S o T) sia ormai troppo ampia per distinguere generi molto diversi tra loro. Premetto che gioco con i videogames fin dai tempi  del VIC20 e con gli strategici dai tempi dell'Amiga, quindi in termini di storia videoludica sono un "vecchio" (anagraficamente mi resta ancora qualche anno).

Il primo RTS che ha definito il genere per parecchio tempo di cui ho memoria è stato Dune 2: il concetto di base ripreso in una valanga di successori era raccogli, costruisci, combatti, distruggi, il tutto in tempo reale (di strategici in tempo reale ce ne erano stati eccome, vi ricordate i giochi Bullfrog, come Populous e Power Monger? Ma sono stato considerati più come gestionali). L'ultimo erede di questo genere è il famoso (o famigerato) Starcraft 2; ci possono essere strategie o tattiche migliori o peggiori nell'applicare questo concetto ma i giochi di questo genere alla fine premiano chi prima distrugge, chi primo conquista, chi prima raccoglie. Se parti lento non vinci, c'è poco spazio per un ragionamento a lungo termine. Di fatto terminologie come tattica e strategia in questi giochi hanno senso solo nel loro significato generico di applicazione di ragionamento, trucchi, sequenza deterministica di cose da fare per vincere: di fatto tattica e strategia associati a questi giochi diventano sinonimi. In realtà nel linguaggio tecnico dell'arte della guerra sono concetti ben distinti: la strategia, che ha vari livelli di scala, è la scienza della gestione del conflitto o della campagna bellica, la tattica (anch'essa con vari livelli di scala) è la scienza che della gestione della forze sul campo di battaglia. Quindi per farla breve se gestisco una guerra o una campagna bellica parlo di strategia, se pianifico l'uso delle truppe per una battaglia o un assedio, parlo di tattica (tutto questo è una semplificazione ovviamente, ma stiamo parlando di videogiochi non stiamo facendo un trattato).
Nel caso dei giochi di cui sopra il termine che userei è che sono giochi da Stratagemma; stratagemma non nel senso corrente del termine ma in quello datogli dagli Antichi: Romani e Greci non realizzarono mai la teorizzazione di concetti come strategia e tattica, nel senso scientifico che gli viene dato oggi, anche se i due termini derivano da parole greche usate. Invece fiorì una ricca letteratura di raccolte di esempi di fatti militari (appunto gli stratagemmi): Annibale in questa situazione fece questo, Cesare in quest'altra fece questo... ecc. Lo scopo era dare degli esempi ottimali da replicare in circostanze simili non necessariamente in modo pedissequo, ma lo scopo era fornire esperienza in pillole a chi non l'aveva o furbizia a chi non era abbastanza sveglio. Insomma parlando in termini da videogiocatori ci troviamo di fronte ad un lista di Tips&Tricks (Frontino mi perdoni).

In sostanza si tratta di giochi dove la conoscenza di più o meno trucchi o suggerimenti e la velocità di applicarli garantisce la vittoria; sono strettamente deterministici, l'attrito (l'imprevisto che fa saltare qualunque piano)  inesistente, a parte ovviamente l'altro giocatore o l'AI; C2,  logistica, morale inesistenti. Chiaro quando ci si scontra contro un avversario abile gli scontri possono diventare epici, ma perchè ci si trova a giocare contro degli specchi, come due scacchisti che conoscono tutte le mosse e le anticipano.

A parte i sopracitati successivamente sono nati altri giochi di stile diverso che sono stati categorizzati come RTS\RTT. Un esempio famoso di RTT è MOW, Men of War (meno famoso Officers, ma che considero migliore almeno come opzioni offerte): il gioco ha introdotto molti fattori che potremmo considerare realistici, come rifornimenti, munizioni, mezzi storici, movimenti della fanteria, ed è un gioco piacevole. Ma non possiamo considerarlo un gioco tattico nel senso militare del termine: la velocità di gioco spesso preclude l'uso intelligente dei mezzi, l'uso in massa di determinati mezzi indipendentemente dal terreno spesso è più premiante di un uso di armi combinate sulla mappa, le mappe stesse non sono dimensionalmente reali, così come portate e resistenze delle armi. Insomma nella sostanza l'uso di pochi e collaudati Stratagemmi ha la preminenza su qualunque tentativo di applicare concetti tattici variegati, proprio perchè il gioco non ha la pretesa di essere realistico, ma solo di averne l'aspetto.

Poi veniamo alla serie che ormai è, nella stampa specializzata, il gioco strategico per eccellenza, cosa che da bravo wargamista mi fa parecchio inc...are, perchè io so che nel campo degli strategici l'eccellenza sta da altri parti. Sto parlando della serie Total War: non voglio essere frainteso, probabilmente sono stato uno dei primi a comprare il primo Shogun e ho preso tutti i TW dopo, ma da Empire in avanti mi sono distaccato dalla serie e ho preso i successivi solo in mega sconto, un po' per i problemi che affliggevano Empire, un po' perchè ormai sto vedendo sempre lo stesso gioco riproporsi puntualmente identico a se stesso, grafica a parte.

I TW sono composti da due parti: una parte gestionale a turni e una parte RTT per la battaglia tattica. La parte gestionale nel 2001 era di tipo diverso dal solito e ha goduto dell'effetto per i titoli dopo, ma ad oggi è ancora la stessa, e gli aficionados possono dire quello che vogliono, ma Shogun 2 ha solo dei dettagli di più , lo schema è lo stesso: un gestionale che nel 2012 è abbastanza di basso livello e ripetitivo dopo parecchi turni. L'AI a livelli difficili è competitiva solo perchè costruisce valanghe di unità senza problemi economici, e ti attacca senza motivo quando tu sei in guerra contro qualcun'altro. Ma tornando alla parte RTT, che fu all'epoca la vera novità che ha definito un genere e che alla fine mi spinse a prendere tutti i TW successivi. Muovere le unità come i cari vecchi soldatini era molto divertente, specialmente giocato in multi e in team. Ma possiamo considerarlo un gioco tattico? No per una serie di motivi anche più lunga di MOW: unità e formazioni non realistiche, velocità di click più importante del ragionamento, terreno e morale poco importanti, una serie di sbilanciamenti più o meno voluti che danno ancora la preminenza all'applicazione di pochi stratagemmi conosciuti su un uso ragionato e realistico delle formazioni e delle tattiche: rush e camperismo sono solo gli esempi più conosciuti, ma chi di noi ha giocato a Medieval 1 si ricorderà che gli scontri con gli arcobalestrieri a lunga distanza erano la regola di ogni inizio partita per il loro effetto sproporzionato a tutte le distanze. Ci sono vari Mods che alteravano le pecche del gioco base, ma paradossalmente più un mod tende verso un'ideale realistico nei limiti della modalità di gioco, meno si diffonde. A dimostrazione che in buona parte il pubblico dei TW è ormai composto non da Armchair generals ma da Highchair generals, che non cercano la soddisfazione di un buon compromesso tra l'uso del cervello in azioni complesse anche se non sempre tatticamente realistiche e l'immediatezza del click and go, ma la soddisfazione immediata della grafica cinematica, azioni-reazioni immediate e prevedibili, vittorie rapide e autogratificanti di per se non importa in che modo le si ottenga.

Faccio l'esempio di Real Warfare 2 Northern Crusades, un gioco che ha le battaglie tattiche sullo stile dei TW ma ha di base una serie di fattori che di base lo rendono più simile ad un modello reale, che poi ho incrementato con un mio mod. Ebbene molte critiche piovevano proprio sui fattori che per me erano un segno di avanzamento rispetto ai TW, che però per la maggioranza erano "troppo difficili". Una ristretta cerchia degli stessi, affermava che anzi erano "irrealistici" (per intenderci spesso si tratta di gente molto giovane e di oltreoceano): 10 anni di raccolte di volumi di storia militare su carta o elettronici, mi fanno dire che queste persone non capiscono un "c...o" di storia militare e che l'unica educazione all'arte bellica del medioevo l'hanno avuta guardando le armature firmate de "L'ultimo cavaliere". Ma la tendenza è comunque questa.

Dal lato opposto vediamo strategici e wargames tradizionali fare sempre più uso del real-time o del sistema WEGO, che è un compresso tra i turni e il realtime, ma soprattutto del 3D. Sto parlando ad esempio di giochi come HOI o EU che pur essendo considerati come gestionali, li categorizzerei, HOI in particolare, come grandi strategici. Sul piano tattico i vari Combat Mission, Theatre of War.  Sul piano del wargame classico abbiamo Command Ops; infine Scourge of War e Histwar Les Grognards, versioni wargame del concetto di battaglia di TW.

Ebbene tutti questi giochi tendono alla definizione classica di Wargame (non sono privi di pecche o fattori di irrealismo, ma l'obbiettivo teorico è quello): riproduzione della realtà e relativo bilanciamento, indeterminismo, varietà nelle possibilità tattico\strategiche. Ma nello stesso tempo essi rientrano anche nella categoria RTS\RTT almeno nella sua definizione puntuale del termine. Ma la base dei giocatori di questi è nettamente diversa da quella dei precedenti, pur essendoci una minoranza, tra cui il sottoscritto che gioca entrambi i modelli, wargames e no-wargames.

La definizione RTS\RTT è ancora corretta? O ormai è un termine non più adatto che raggruppa generi molti diversi tra loro che hanno in comune solo il realtime? Allo stesso modo il termine Wargame per il mondo videoludico, non sta diventando troppo generico per raggruppare giochi a turni, wego, realtime, spaziali, fantasy, 2d, 3d, gestional? Preso alla lettera wargame indica un gioco che riproduce una guerra, ma anche MOW e TW sarebbero wargames visti in questi termini (comunque TW è partito da un regolamento di wargame da tavolo). Non sarebbe ora di parlare di No-Realistic Realtime Wargame (NoReRW), Realistic Realtime Wargame (ReRW) e Realistic Wargame (ReW)?

sabato 28 luglio 2012

Cuban Missile Crisis Aftermath (The Day After:Fight for the Promised Land)

Su Strategy Games Italia c'è un utente che cerca giocatori e informazioni su questo giooc (appunto Cuban Missile Crisis Aftermath); un RTS abbatanza originale di 6-7 anni fa; se qualcuno potesse\volesse dargli una mano, il link è questo: http://www.strategygamesitalia.eu/strategy-e-wargames/gioco-pc-the-day-after-t8554.html#p35875 .

Per chi fosse curioso metto qualche video del gioco:



mercoledì 27 giugno 2012

11 minuti di gameplay con Carrier Command

Avevo già fatto vedere due video di gameplay (http://warforgame.blogspot.it/2012/05/due-video-di-gameplaycarrier-command.html) di questo rifacimento di un vecchio gioco; si tratta di un ibrido strategico-prima persona futuristico, fatto della Bohemian.





venerdì 8 giugno 2012

DCS Combined Arms

La DCS la famosa casa di simulatori di volo sta lavorando a Combined Arms che sarà un RTS a bassa complessità (paragona agli standard di A10 naturalmente) in cui comanderete truppe su un moderno campo di battaglia dando anche la possibilità di visualizzare il campo di battaglia con un punto di vista soggettivo dei mezzi.

Qui su SIMhq trovate altri dettagli: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89468

Ecco un po' di immagini e  un video


domenica 20 maggio 2012

lunedì 30 aprile 2012

Tornando a Theatre of War

Ieri mi sono fatto un'altra battaglia con Kursk, a seguito della quale mi sono rifatto una bella lettura del manuale (che a mia colpa avevo letto solo superficialmente); rileggendolo bene ti accorgi della profondità del gioco nella sua semplicità. Non solo la quindicina di pulsanti presenti sul HUD sono sufficienti a gestire tutto, ma, per i maniaci, si posso gestire le abilità e l'armamento dei singoli soldati, catturando quello nemico cambiando le munizioni, ecc. E' importante però dare almeno un'occhiata approfondita almeno alla parte del manuale relativa ai pulsanti: infatti come vedete dal video qui sotto, molto spesso i miei carri si muovevano da soli dando magari il fianco a minacce; ho visto dopo che interpretavo male la funzionalità del tasto del movimento. Infatti questo sembrava riguardare la postura dei fanti dall'icona presente sopra (fante in piedi,accovacciato e sdraiato) in realtà riguarda tutta una gamma di reazioni di mezzi e uomini. Nel video per la prima volta ho lanciato una bella salva di razzo Nebelwerfer :)


sabato 28 aprile 2012

Theatre of War

Volevo parlare un po' di questo tattico in tempo reale della 1C; è un gioco che rientra nello stesso filone di Combat Mission x2 o Achtung Panzer, quindi tattici realistico in tempo reale. Rispetto a CM la grafica è più accattivante ed è più semplice da imparare rispetto a AP. E' un po' pesante da far girare probabilmente per problemi legati all'engine. Io avevo provato il primo capitolo della serie ed appena li ho trovati in sconti ho preso i capitoli successivi: Afrika, Kursk e Korea con le loro dlc. Korea tra l'altro presenta il motore più maturo della serie, con la fanteria che finalmente è meno carne da cannone e una funzione per far andare i carri al passo della fanteria. Una pecca non relativa al gioco è che è difficile trovare giocatori in multi. Un ragazzo sul sito della Battlefront sta cercando di importare mappe  e unità dei precedenti TOW in Korea in modo da poter giocare le precedenti battaglie con il nuovo engine.

Posto qui il video di quando dopo mille tentativi sono riuscito a passare la prima missione in Kursk. COme vedete c'è anche il support aereo e di artiglieria, molto meglio di quello fatto in CM e la fanteria è molto più dinamica (puoi vederli addirittura combattere in corpo a corpo)