E visto che siamo in tema, in precedenza era stato rilasciato un altro mod con la mappa di Fort Wagner, Charleston, reso famoso dal film Glory.
http://www.norbsoftdev.net/forum/modifications/63658-fort-wagner-map-released
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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martedì 9 settembre 2014
Scourge of War - Lynchburg
E' stato rilasciato l'addon gratuito per Scourge of War con la mappa della battaglia di Lynchburg .
http://www.norbsoftware.com/NSDTeam/Lynchburg/SOW_Lynchburg.zip
To install, just unzip the Lynchburg folder to your Mods folder and enable in game. Included in the zip is a Lynchburg Readme.pdf with more info on the features and historic battle.
Version 1.0
Author: Little Powell, RebBugler, LouiRaider, 2nd Texas
This a standalone mod for Scourge Of War - Gettysburg. It is a special project we did for Liberty College in Lynchburg, VA for the 150th commemoration of the battle.
Important: You must have patch 1.5 or later to use this add-on.
Features:
- 5x5 mile map covering the Lynchburg battle area, including General Hunter’s headquarters “Sandusky”, The Quaker Meeting house, and other historic structures.
- Five Union and Confederate historic and “what if” scenarios covering the action.
- Historic Order of Battle
- Historic unit flags used during the battle
- One multiplayer scenario covering the action of July 18th, 1864
- In-game Lynchburg splash screens
Notes on the map:
The map includes several tactical features that make for enjoyable Sandbox/Multiplayer games. There is a river that separates the northeastern part of the map which includes the famous covered 9th street bridge. There are two earthen forts (Ft. Early and Ft. McCausland) and plenty of open areas surrounded by woods and LOTS of hills. Also the distinctive high mountain peaks to the southeast.
More info on The Battle of Lynchburg: Hunter's Raid
http://www.norbsoftware.com/NSDTeam/Lynchburg/SOW_Lynchburg.zip
To install, just unzip the Lynchburg folder to your Mods folder and enable in game. Included in the zip is a Lynchburg Readme.pdf with more info on the features and historic battle.
Version 1.0
Author: Little Powell, RebBugler, LouiRaider, 2nd Texas
This a standalone mod for Scourge Of War - Gettysburg. It is a special project we did for Liberty College in Lynchburg, VA for the 150th commemoration of the battle.
Important: You must have patch 1.5 or later to use this add-on.
Features:
- 5x5 mile map covering the Lynchburg battle area, including General Hunter’s headquarters “Sandusky”, The Quaker Meeting house, and other historic structures.
- Five Union and Confederate historic and “what if” scenarios covering the action.
- Historic Order of Battle
- Historic unit flags used during the battle
- One multiplayer scenario covering the action of July 18th, 1864
- In-game Lynchburg splash screens
Notes on the map:
The map includes several tactical features that make for enjoyable Sandbox/Multiplayer games. There is a river that separates the northeastern part of the map which includes the famous covered 9th street bridge. There are two earthen forts (Ft. Early and Ft. McCausland) and plenty of open areas surrounded by woods and LOTS of hills. Also the distinctive high mountain peaks to the southeast.
More info on The Battle of Lynchburg: Hunter's Raid
lunedì 25 agosto 2014
BLENHEIM MOD per Scourge of War
Alessillo ha rilasciato il BLENHEIM MOD per Scourge; ecco qui il topic dove spiega tutto e c'è il link per il download:
http://www.norbsoftdev.net/forum/modifications/63998-re-blenheim-mod#64002
http://www.norbsoftdev.net/forum/modifications/63998-re-blenheim-mod#64002
mercoledì 14 maggio 2014
Video di Scourge dello scorso week end
Il primo video è in prima persona ed è della battagli di venerdì, uno scenario fatto da me.
Il secondo è il replay sempre di un mio scenario, dove però facendo poco io personalmente durante il match aveva poco senso mostrare 2 ore di nulla, ma ammirate la mappa.
Il secondo è il replay sempre di un mio scenario, dove però facendo poco io personalmente durante il match aveva poco senso mostrare 2 ore di nulla, ma ammirate la mappa.
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domenica 27 aprile 2014
After Action Report: Scourge of War: The Battle of Mansfield - April 8th 1864
Video di gameplay ma anche storico sulla battaglia di Mansfield, parte del mod Red River Campaign per Scourge of War.
sabato 22 febbraio 2014
Scourge of War battaglia ITS 21.02.2014
Ieri sera abbiamo inaugurato la serata scenari nelle nostre battaglie HITS. é stato deciso che almeno uno degli incontri settimanali sarà fatto con uno scenario e durante la settimana ci sarà un briefing con i due comandanti in capo che avranno le informazioni e il tempo necessario per preparare i piani. Ieri abbiamo giocato un uno scenario pensato per il single e quindi un po' sbilanciato quando la fazione nordista è nella mani di giocatori umani, ma chi l'ha detto che la guerra deve essere corretta?
Comunque eravamo 8 giocatori (4 per parte). Questo era il briefing nordista:
Comunque eravamo 8 giocatori (4 per parte). Questo era il briefing nordista:
Situation
It is 4 pm on 29th September 1864.
After heavy fighting in recent weeks,
Richard Taylor's Confederate corps is resting and refitting. The troops are believed to have been
dispersed to take advantage of supply and accommodation in nearby farms.
Your Union corps landed from the
Mississippi 36 hours ago, about 15 miles to the N of the map, and you have
since marched SW. You have not
encountered any Rebel patrols, so believe that your movement has not been
detected.
Taylor's corps is believed to consist of a
Louisiana infantry division under Mouton, a Texas infantry division under
Walker, plus a cavalry division under Wharton.
It's strength is uncertain, but is thought to be weak, after recent
fighting.
Your objective is to defeat Taylor, and in
particular to seize his supply base and hospitals in the SE portion of the map. Speed would be good, as otherwise Taylor may
be reinforced. Dusk is at 6 pm, or
shortly thereafter.
A J
Smith's Corps summary OOB
Mower's 1st Division
|
2 infantry brigades, 2 batteries
|
3,019 men
|
Emory's 2nd Division
|
3 infantry brigades, 2 batteries
|
4,064 men
|
Landram's 3rd Division
|
2 infantry brigades, 1 cavalry brigade, 2 batteries
|
5,133 men
|
A
note on cavalry
Cavalry in this theatre is trained and
equipped to fight as infantry. It has
actually become reasonably good at this, and can normally stand its ground
against infantry for some time. The
Confederate cavalry is somewhat more effective in this role than the Union
cavalry. Conversely, it will be
difficult to get cavalry to charge anything other than guns or wagons, as most
of the men have not been issued with sabres.
Mentre questo era il nostro (sudisti ovviamente):
Situation
It is 4 pm on 29th September 1864.
After
heavy fighting in recent weeks, Richard Taylor's Confederate corps is resting
and refitting. The 3 divisions have been
dispersed to take advantage of supply and accommodation in nearby farms.
Today is General Taylor's birthday, and his
divisional commanders have gathered at his HQ to celebrate, and present him
with a ceremonial crumpet baked in his honour by the good ladies of Western
Louisiana.
However festivities are rudely interrupted
by the arrival of a courier from Taylor's superior, with the news that A J
Smith's Union corps landed from the Mississippi 36 hours ago, about 15 miles to
the N of Wharton's Division. Its
strength and composition is uncertain, but is thought to outnumber us. Intelligence suggests that its objective is
probably our supply base and hospitals in the SE portion of the map.
Taylor immediately telegraphed for
reinforcements, and a strong division of 7,500 men is marching to us overnight
and should arrive by morning. It is only
necessary that we hold for a couple of hours until dusk at 6 pm, or shortly
thereafter.
Taylor's
Corps summary OOB
Mouton's Division
|
2 infantry brigades, 2 batteries
|
2,881 men
|
Walker's Division
|
2 infantry brigades, 1 battery
|
2,966 men
|
Wharton's Cavalry Division
|
2 cavalry brigades, 1 battery
|
2,165 men
|
A
note on cavalry
Cavalry in this theatre is trained and
equipped to fight as infantry. It has
actually become reasonably good at this, and can normally stand its ground
against infantry for some time. The
Confederate cavalry is somewhat more effective in this role than the Union
cavalry. Conversely, it will be
difficult to get cavalry to charge anything other than guns or wagons, as most
of the men have not been issued with sabres.
Come si può capire la situazione alla partenza per noi sembrava davvero diversa dalla realtà per cui puntavo a farci concentrare alla fattoria Rummel per poi muoverci nella direzione corretta. Invece Berthier si è trovato subito nella situazione peggiore, praticamente con il nemico addosso e pronto ad accerchiarlo. Abilmente si è svincolato mentre io cercavo di montare un attacco diversivo: purtroppo causa problemi tecnici con il mio corriere Martin ha continuato verso Rummel invece di andare più a sud per cui è perso tempo, mentre la cavalleria che doveva eseguire un attacco diversivo, ha preso troppo alla lettera la parola "attacco alla spalle" attaccando la coda dell'esercito invece che le spalle delle truppe marcianti contro Berto, anche se l'azione ha fermato un'intera divisione nemica.
Comunque Berto è riuscito ha formare una linea di difesa meridionale e alla fine Martin ha ingaggiato il fianco nemico infliggendo dei danni seri e imprevisti al nemico che non si aspettava un contrattacco. Mentre io cercavo di richiamare la cavalleria il prima possibile.
Alla fine è apparso evidente che la loro manovra puntava a sfruttare la superiorità numerica e il fatto di avere la cavalleria a sud per bypassare la nostra linea e raggiunger l'obbiettivo, ed in effetti alla fine ci sono riusciti con la cavalleria, nonostante la nostra marcia disperata all'indietro per bloccare tutte le loro puntate. Alla fine ci siamo raggruppati e con una marcia sul fianco della cavalleria siamo comunque riusciti a mantenere la via di uscita verso la mappa sgombra anche se con severe perdite.
Alla fine nonostante la sconfitta è stata davvero una battaglia divertente e molto manovrata, una di quelle che ti fanno apprezzare il gioco.
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sabato 16 novembre 2013
MEIOU and Taxes - The Europa Universalis IV Mod
Su The Wargamer trovate la recensione del Mod MEIOU and Taxes per Europa Universalis IV; da quello che leggo sembrerebbe un mod che espande grandiosamente il gioco di base:
http://www.wargamer.com/article/3472/pc-game-review-meiou-and-taxes-the-europa-universalis-iv-mod-we-were-waiting-for
http://www.wargamer.com/article/3472/pc-game-review-meiou-and-taxes-the-europa-universalis-iv-mod-we-were-waiting-for
lunedì 22 aprile 2013
Elder Kings: mod per Crusader Kings 2 con ambientazione Elder Scrolls
Ho trovato su RTS guru il link a questo mod per Crusader Kings 2:
http://www.moddb.com/mods/elder-kings/
Non sono un appassionato di Elder Scrolls, ma a qualcuno potrebbe interessare.
http://www.moddb.com/mods/elder-kings/
Non sono un appassionato di Elder Scrolls, ma a qualcuno potrebbe interessare.
domenica 21 aprile 2013
Bellissimo video con Il2 1946 - IL2 1946 Vietnam Airstrike
Bellissimo video fatto con una versione moddata di Il2 1946.
mercoledì 3 aprile 2013
Gameplay HITS con il mod napoleonico
Grog uno dei giocatori di Scourge ha preso in tempo reale il video di una partita multi fatta con il mod napoleonico a Scourge, ovviamente giocando HITS
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sabato 26 gennaio 2013
Random maps 5 per Scourge of War
Garnier ha rilasciato il random maps 5 mod, che contiene 15 nuove mappe per Scourge of War. Ecco il link per scaricarlo:
http://sow.philipmcg.com/downloads/RandomMaps5.zip
http://sow.philipmcg.com/downloads/RandomMaps5.zip
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domenica 9 settembre 2012
Trevilian Station Map rilasciata per Scourge of War
Nuova mappa gratuita di uno dei tre modders autorizzati ad usare l'editor di mappe; si tratta della mappa della battaglia di Trevilian Station, probabilmente la più grande battaglia di cavalleria della guerra con circa 15000 truppe presenti. Il file contiene la mappa e due OOB dei due giorni di battaglia. Ecco il link per il download: http://www.norbsoftware.com/NSDTeam/Map_Mods/SOWGB_TrevilianStation.exe
Qui una breve descrizione della battaglia: http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Trevilian_Station
Qui una breve descrizione della battaglia: http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Trevilian_Station
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giovedì 6 settembre 2012
Scourge of War immagini di mod Guerra di Successione Spagnola
Alcune immagini del lavoro grafico di un modder con le uniformi della Guerra di Successione Spagnola applicata a Scourge of War.
mercoledì 22 agosto 2012
mod Game of Thrones per Crusader Kings 2 aggiornato
Questo mod per l'ambientazione del Trono di Spade riportata in CK2 è stato aggiornato alla versione 0.3 con nuovi scenari. Trovate tutte le informazioni qui: http://citadel.prophpbb.com/topic1282.html
"
In a land where summers last for years and winters last for decades, nine great families struggle for control of the Seven Kingdoms of Westeros. Take control of a noble house, from the Starks of Winterfell to the Lannisters of Casterly Rock, and win the Iron Throne!
But remember, winter is coming.
Patch 0.3 Notes
Yes, lords and ladies, it’s the scenario you’ve all been waiting for. At long last, it is time to take a side in the War of Five Kings, and decide the fate of Westeros once and for all. Here’s an overview of our the changes:
Two new scenarios: « The Greyjoy Rebellion » and « A Clash of Kings ». Warning: The « A Clash of Kings » scenario contains plot spoilers for A Game of Thrones and A Clash of Kings and Seasons One and Two of HBO’s Game of Thrones.
A complete overhaul of the Megawar system, now allowing for multiple simultaneous rebellions against the Iron Throne – and potentially dire consequences for the rebels if they fail.
Potential Wildling invasions of the South, and a number of Night’s Watch improvements to go with them.
Improved Trials-by-Combat: Not only are they now handled by the duel engine, but you’re no longer the only lord who’ll ever have to deal with them.
A number of improvements to the high politics of Westeros, including an option for dealing with Lords Paramount who are growing just a bit too powerful for the king’s liking.
Powerful R’hlloric magic for those who choose to follow the Red God.
City Watches for Westeros’s major cities.
Several minor changes – cosmetic changes, a few new traits, balance changes and bug fixes.
Giant flying lizards what breathe fire.
We’re pretty confident that this build is one hundred percent not balanced, but we still think it’s in a state worthy of release. We’ll be especially looking forward to feedback on balancing the Clash of Kings scenario. Our next release will obviously focus at least somewhat on fixing issues reported in this one, but we also have a smorgasbord of planned new features that didn’t quite make it into this release. You all still have plenty to look forward to.
"
"
In a land where summers last for years and winters last for decades, nine great families struggle for control of the Seven Kingdoms of Westeros. Take control of a noble house, from the Starks of Winterfell to the Lannisters of Casterly Rock, and win the Iron Throne!
But remember, winter is coming.
Patch 0.3 Notes
Yes, lords and ladies, it’s the scenario you’ve all been waiting for. At long last, it is time to take a side in the War of Five Kings, and decide the fate of Westeros once and for all. Here’s an overview of our the changes:
Two new scenarios: « The Greyjoy Rebellion » and « A Clash of Kings ». Warning: The « A Clash of Kings » scenario contains plot spoilers for A Game of Thrones and A Clash of Kings and Seasons One and Two of HBO’s Game of Thrones.
A complete overhaul of the Megawar system, now allowing for multiple simultaneous rebellions against the Iron Throne – and potentially dire consequences for the rebels if they fail.
Potential Wildling invasions of the South, and a number of Night’s Watch improvements to go with them.
Improved Trials-by-Combat: Not only are they now handled by the duel engine, but you’re no longer the only lord who’ll ever have to deal with them.
A number of improvements to the high politics of Westeros, including an option for dealing with Lords Paramount who are growing just a bit too powerful for the king’s liking.
Powerful R’hlloric magic for those who choose to follow the Red God.
City Watches for Westeros’s major cities.
Several minor changes – cosmetic changes, a few new traits, balance changes and bug fixes.
Giant flying lizards what breathe fire.
We’re pretty confident that this build is one hundred percent not balanced, but we still think it’s in a state worthy of release. We’ll be especially looking forward to feedback on balancing the Clash of Kings scenario. Our next release will obviously focus at least somewhat on fixing issues reported in this one, but we also have a smorgasbord of planned new features that didn’t quite make it into this release. You all still have plenty to look forward to.
"
venerdì 10 agosto 2012
Segnalazione mod per Achtung Panzer Operation Star
Mi hanno segnalato questo mod russo per il gioco; converte le mappe di Taranovka e Rakitnoe da invernali ad estive.
http://www.mediafire.com/download.php?3sbzj856d8o68l8
http://www.mediafire.com/download.php?3sbzj856d8o68l8
giovedì 9 agosto 2012
Mod grafico per The Operational Art of War III
Segnalo questo mod grafico per The Operational Art of War III su Netwargaming Italia by JMass:
http://www.netwargamingitalia.net/forum/showthread.php?310-TOAW-3-e-COW-Mod-Grafico-by-JMass-Files-e-immagini-di-anteprima
http://www.netwargamingitalia.net/forum/showthread.php?310-TOAW-3-e-COW-Mod-Grafico-by-JMass-Files-e-immagini-di-anteprima
La mappa di Marengo a NTWIII
Stavolta posto il video di una parte del replay fatto da una battaglia a NTWIII con la battaglia storica di Marengo
Pur essendo lo stesso mod, le battaglie storiche si differenziano perchè vengono usati i rinforzi (certe truppe non possono muoversi se non dopo tot.minuti) e vengono usati i punti strategici, vale a dire zone che devono essere occupate o oltrepassate per poi poter conquistare la linea di operazioni avversaria e vincere la partita. Bisogna avere almeno metà dei punti strategici per poter puntare alla linea di operazioni nemica.
Su come installare e giocare Napoleon Total War 3 vi rimando ad un mio precedente post: http://warforgame.blogspot.it/2012/06/come-installare-ntw3.html e http://warforgame.blogspot.com/2012/06/se-volete-giocare-ntw3.html
Pur essendo lo stesso mod, le battaglie storiche si differenziano perchè vengono usati i rinforzi (certe truppe non possono muoversi se non dopo tot.minuti) e vengono usati i punti strategici, vale a dire zone che devono essere occupate o oltrepassate per poi poter conquistare la linea di operazioni avversaria e vincere la partita. Bisogna avere almeno metà dei punti strategici per poter puntare alla linea di operazioni nemica.
Su come installare e giocare Napoleon Total War 3 vi rimando ad un mio precedente post: http://warforgame.blogspot.it/2012/06/come-installare-ntw3.html e http://warforgame.blogspot.com/2012/06/se-volete-giocare-ntw3.html
venerdì 3 agosto 2012
Primo test multiplayer con TOW3 WW2 mod
Ho testato in multiplayer con l'autore il mod WW2 per Theatre of War 3. Non ci sono stati particolari problemi e quelli trovati sono in via di correzione. Dal video potete vedere un po' di gameplay (ovviamente non guardate l'azione tattica in se, era una prova quindi non si può dire che abbiamo giocato tatticamente).
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TOW 3 WW2,
video
venerdì 27 luglio 2012
Testing di TOW 3 WW2
Sto aiutando a testare in questi giorni il mod per Theatre of War 3 che importa i mezzi, missioni e mappe dei precedenti TOW; adesso stiamo testando i mezzi di Kursk e a parte qualche piccolo bug funziona tutto benissimo. Sono fiducioso che il mod sarà rilasciato presto. Se volete dare una mano a provare il mod, scrivete qui: http://www.battlefront.com/community/showthread.php?p=1378968#post1378968
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