CMFI Gustav Lineè in pre-ordine sul sito Battlefront ed in più sono stati rilasciati nuovi videos. Stavolta non ho intenzione di prendere la confezione fisica quindi niente pre-ordine (non c'è il pre-ordine per il download), innanzitutto perchè la dogana italiana in barba alle norme europee che prevedono l'esenzione dall'IVA di merce dal valore inferiore a 100 euro, l'ultima volta mi ha fatto pagare il 20% di iva più le tasse doganali. E' incredibile come lo Stato mangi su qualunque cosa per mantenere la classe di parassiti che ci governa.
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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venerdì 5 aprile 2013
giovedì 14 marzo 2013
Nuovi screenshots per CMFI Gustav Line
Ecco nuovi screenshots del primo modulo per CMFI.
Trovate gli altri qui: http://www.wargamer.fr/cmfi-gustav-line-nouveaux-screenshots/
Trovate gli altri qui: http://www.wargamer.fr/cmfi-gustav-line-nouveaux-screenshots/
giovedì 13 dicembre 2012
Turno 14 PBEM a CMFI
Ormai dilago, Tiger e fanteria avanzano di comune supporto e l'ultimo obbiettivo è a poche decine di metri.
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giovedì 25 ottobre 2012
Primo video seconda partita a PBEM CMFI
Cominciata un'altra partita a CMFI con il PBEM, stavolta faccio i tedeschi ma sono comunque in attacco; ho adottato un approccio più cauto dato che ho due ore. Ho mandato avanti gli esploratori, ai limiti del bosco per rendermi conto di dove fosse la sua prima linea. Adesso cercherò di piazzare le mitragliatrici pesanti e concentrerò la massa nel punto critico.
mercoledì 24 ottobre 2012
Uscita patch 1.01 per Combat Mission Fortress Italy
E' stata rilasciata la patch 1.01 per CMFI, ecco il link:
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=302&Itemid=515
E qui il change log:
Mortars work better with the Target Briefly command.
Target Briefly command works when attached to waypoints.
Corrected a problem with marking mines making a unit get 'stuck'.
Breda M30 LMG reloads more slowly.
Breda M37 MMG reloads more quickly.
Easier to delete old saved games.
Minor corrections to soldier uniform details.
Clear Target command key is user-configurable.
Fixed a trick that allowed mortars to retain existing LOF after moving to a blocked position.
Driver is shown in the PSW 233.
M3 GMC and T30 halftracks correctly move a crewman to replace a howitzer gunner casualty.
TacAI makes better decisions about using HE vs. HEAT against building area targets.
Renault R35 shows correct icon for coaxial MG.
Corrections to small-arms ammo inside Italian bunkers.
Corrected an issue that allowed mortars to estimate range-to-target correctly too easily when changing targets.
Corrected crash bugs at the end game screen, and the command key configuration screen.
On-map artillery makes proper use of smoke ammunition carried by nearby bearers and vehicles.
Fixed a problem that caused buddy aid occasionally to adopt the targeting orders of the fallen comrades.
Small explosions cause less damage to vehicle tracks.
Corrected a small problem that showed the wrong time length for some battles in the loading screen.
Corrected a small problem with the command and control icons just after a squad is split.
Updated shaders.
Small corrections to models for Sdkfz 231 and 233.
Corrected a problem with corner handling in the scenario editor's automatic linear terrain tool.
fixed QB map issues fixed, including AI enemy not moving quickly enough
some Meeting Engagement maps were re-balanced.
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=302&Itemid=515
E qui il change log:
Mortars work better with the Target Briefly command.
Target Briefly command works when attached to waypoints.
Corrected a problem with marking mines making a unit get 'stuck'.
Breda M30 LMG reloads more slowly.
Breda M37 MMG reloads more quickly.
Easier to delete old saved games.
Minor corrections to soldier uniform details.
Clear Target command key is user-configurable.
Fixed a trick that allowed mortars to retain existing LOF after moving to a blocked position.
Driver is shown in the PSW 233.
M3 GMC and T30 halftracks correctly move a crewman to replace a howitzer gunner casualty.
TacAI makes better decisions about using HE vs. HEAT against building area targets.
Renault R35 shows correct icon for coaxial MG.
Corrections to small-arms ammo inside Italian bunkers.
Corrected an issue that allowed mortars to estimate range-to-target correctly too easily when changing targets.
Corrected crash bugs at the end game screen, and the command key configuration screen.
On-map artillery makes proper use of smoke ammunition carried by nearby bearers and vehicles.
Fixed a problem that caused buddy aid occasionally to adopt the targeting orders of the fallen comrades.
Small explosions cause less damage to vehicle tracks.
Corrected a small problem that showed the wrong time length for some battles in the loading screen.
Corrected a small problem with the command and control icons just after a squad is split.
Updated shaders.
Small corrections to models for Sdkfz 231 and 233.
Corrected a problem with corner handling in the scenario editor's automatic linear terrain tool.
fixed QB map issues fixed, including AI enemy not moving quickly enough
some Meeting Engagement maps were re-balanced.
domenica 14 ottobre 2012
CMFI PBEM video 15 e 16
Ahimè le cose vanno male per la mia partita. Sono bloccato dai trinceramenti e l'artiglieria mi tartassa: i pezzi tedeschi sono sulla cima e mi vedono splendidamente. Ho sbagliato a far avanzare gli osservatori e ha sprecare troppi colpi di mortaio da 60 mm all'inizio della partita.
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giovedì 2 agosto 2012
Combat Mission Fortress Italy è uscito
Finalmente ieri notte mi è arrivato la conferma di download di CMFI; lo sto scaricando proprio adesso, spero il prima possibile di fare qualche video di dimostrazione. Sono proprio curioso di vedere le nuove funzionalità dell'upgrade. Stay tuned.....
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