http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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sabato 7 settembre 2013
DCS WWII: Europe 1944 su Kickstarter
Una nuova simulazione di volo cerca fondi su Kickstarter, DCS WWII: Europe 1944
http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944
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venerdì 23 agosto 2013
Worlds of Magic Alpha Gameplay Teaser
Teaser del gioco, figlio spirituale di Master of Magic.
D20 System: Units, Spells, and Heroes will all draw from the D20 OGL rule set during tactical battles.
Deep 4X Playability: Explore, exploit, expand and exterminate in a world of magic, diplomacy, and war.
Hero Units: Recruit powerful, artifact wielding heroes to lead your forces into battle.
Twelve Spell Circles: Focus on depth in a single school, or gain the ability to cast incredibly diverse spells.
Unique Races: Each race offers the ability to create exclusive units, with their own strengths and weaknesses. The factions also play differently allowing players to choose a faction based on their play style.
Settle Powerful Cities: Construct buildings, raise crops, and control production in order to create and support powerful armies.
Multiple Victory Conditions: War is not the only way to conquer the world; make treaties, establish trade routes or use peace as a tool for domination.
Procedurally Generated Universe: Each game can be different. The entire universe is created procedurally using a seed that can be random or specified by the player.
Multiple Planes of Existence: Explore and conquer seven different planes of existence ranging from the Prime Material Plane, which is much like Earth, to the elemental planes that course with pure elemental energies. Find new creatures and new lands for expansion in these unexplored realms.
Deep 4X Playability: Explore, exploit, expand and exterminate in a world of magic, diplomacy, and war.
Hero Units: Recruit powerful, artifact wielding heroes to lead your forces into battle.
Twelve Spell Circles: Focus on depth in a single school, or gain the ability to cast incredibly diverse spells.
Unique Races: Each race offers the ability to create exclusive units, with their own strengths and weaknesses. The factions also play differently allowing players to choose a faction based on their play style.
Settle Powerful Cities: Construct buildings, raise crops, and control production in order to create and support powerful armies.
Multiple Victory Conditions: War is not the only way to conquer the world; make treaties, establish trade routes or use peace as a tool for domination.
Procedurally Generated Universe: Each game can be different. The entire universe is created procedurally using a seed that can be random or specified by the player.
Multiple Planes of Existence: Explore and conquer seven different planes of existence ranging from the Prime Material Plane, which is much like Earth, to the elemental planes that course with pure elemental energies. Find new creatures and new lands for expansion in these unexplored realms.
giovedì 1 agosto 2013
Wars and Battles presentazione dei game designers
Ho già parlato di questo engine multiperiodo in sviluppo; qui la presentazione dei designers dei vari scenari. Direi un team davvero impressionante di esperti:
Qui un altro video dove si parla della scala del gioco:
sabato 20 luglio 2013
Wars and Battles video
Su Kickstarter è stato presentato questo wargame tattico a turni davvero interessante. Dovrebbe unire complessità a semplicità di uso. Sembra progettato come engine di base per ospitare diversi tipi di scenari e periodi bellici, con unità sia in versione 2d che 3d. E' progettato per girare su PC\Mac e palmari.
I primi scenari saranno Gettysburg e Normandia, poi dal 2014 sono previsti Austerlitz 1805, Kharkov 1943, Market Garden 1944, Corea 1950-51 e Kippur 1973.
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mercoledì 20 marzo 2013
Nuovi Screenshots per Call to Arms
Call to Arms il successore con ambientazione moderna di Men of War si è buttato sulla raccolta fondi stile Kickstarter. Ma apparentemente senza molto successo: a 4 giorni dalla fine della raccolta, ha racimolato appena il 6% del richiesto. Decisamente deludente.
domenica 1 luglio 2012
Rapid Assault
Appena trovato
Si tratta di un gioco indipendente che cerca finanziamenti su Kickstarter http://www.rapidassaultgame.com/index.php .
Sarà un PvP di massa (64 giocatori)
Ci si può iscrivere alla beta qui: http://www.rapidassaultgame.com/register
Si tratta di un gioco indipendente che cerca finanziamenti su Kickstarter http://www.rapidassaultgame.com/index.php .
Sarà un PvP di massa (64 giocatori)
Ci si può iscrivere alla beta qui: http://www.rapidassaultgame.com/register
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