Rilasciate nuove immagini di Scourge of War Waterloo, stavolta si tratta di Hougoumont:
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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lunedì 20 gennaio 2014
domenica 19 gennaio 2014
Battaglia con Scourge Napoleonic ieri sera
Altra bella battaglia ieri sera con Scourge of War con il napoleonic mod. Lo scenario era un attacco difesa con gli austriaci all'attacco. Le forze erano all'incirca della stessa dimensione.
Berthier e Io ci organizziamo per un attacco scaglionato: Berto fa una lunga marcia da ovest verso est per poi muovere verso nord con il fianco lungo il fiume, io partirò appena ricevuta conferma da lui si essere pronto ad attaccare, con una marcia diretta verso nord est.
La marcia e il collegamento riescono bene e sulla destra sembriamo anche prevalere per qualche tempo con un attacco congiunto, mentre sulla sinistra mi accontento di resistere. Ma la spinta non basta e alla fine veniamo ricacciati.
Qui allego il video dal mio punto di vista:
Berthier e Io ci organizziamo per un attacco scaglionato: Berto fa una lunga marcia da ovest verso est per poi muovere verso nord con il fianco lungo il fiume, io partirò appena ricevuta conferma da lui si essere pronto ad attaccare, con una marcia diretta verso nord est.
La marcia e il collegamento riescono bene e sulla destra sembriamo anche prevalere per qualche tempo con un attacco congiunto, mentre sulla sinistra mi accontento di resistere. Ma la spinta non basta e alla fine veniamo ricacciati.
Qui allego il video dal mio punto di vista:
sabato 11 gennaio 2014
Battaglia HITS a Scourge 10.10.2014
Ieri scontro 2vs2 con Scourge in ambientazione ACW. Berthier ed io contro 2 amici di Kriegs. La mappa è Alpine, vale a dire una pianura tagliata in due da una grossa cresta di colline. La battaglia è un meeting engagement. Noi abbiamo una leggera superiorità numerica e abbiamo due fantastici reggimenti di shapshooters che hanno una velocità di fuoco impressionante, ma loro sono più vicini e sullo stesso lato della cresta dell'obbiettivo.
Mentre marciamo verso l'obbiettivo si butta giù una bozza di piano: assumo che l'avversario arriva da est come effettivamente avviene e dato che ho la divisione più grossa, la userò per bloccare la loro marcia verso l'obbiettivo mentre Berthier, si posiziona a difesa dell'obbiettivo, dove se pressato duramente mi ritirerò.
All'inizio non ero d'accordo sulla direzione di marcia di Berthier fuori dalla strada di una delle sue brigate (per un problema l'altra invece ha marciato lungo la strada con me) ma alla fine la cosa ha pagato perchè è arrivato nel punto giusto al momento giusto.
Immediatamente oltre la cresta vedo prima uno dei loro ufficiali e poi inizio a vedere le loro truppe. E' tardi per bloccarle in modo proprio, ma decido di prenderli in crisi di movimento. Comunico a Berthier cosa succede e gli dico di andare all'obbiettivo, mentre faccio un movimento di avanzata diagonale con le brigate per intercettarli: in realtà come scoprirò più tardi dal replay, le truppe nemiche sono avanzate in due colonne e io ho visto solo la più vicina, mentre l'altra era già vicina all'obbiettivo anche se erano mal posizionate.
Devo comunque averli presi in contropiede perchè la mia prima brigata fa un'ottima partenza e blocca la colonna nemica più vicina. Avevo preventivato di tenere la seconda di riserva per legarmi a Berthier, e coprire la marcia di ricongiungimento della sua seconda brigata, ma vedo da lontano che il nemico combatte già con lui ma che le sue spalle (almeno dalla mia posizione) sembrano scoperte. Quindi mi gioco il tutto per tutto e butto la mia seconda brigata nel buco. In realtà ci sono più truppe nemiche di quanto penso oltre la mia visuale, ma con il supporto degli sharpshooters di Berthier riusciamo a prendere nel mezzo 3 o 4 reggimenti nemici, che riusciamo a distruggere. A questo punto Berthier è libero di pressare progressivamente verso est, mentre la mia prima brigata riesce a tenere bloccate forze nemiche superiori per parecchio tempo e anche molto bene (anche perchè i loro attacchi mi sembrano scoordinati). Il resto lo potete vedere dal video: il nemico è tagliato in due e viene sospinto indietro, finchè rompono il contatto e fuggono.
Questo il video del replay strategico:
E questa la visuale dal campo di battaglia:
Mentre marciamo verso l'obbiettivo si butta giù una bozza di piano: assumo che l'avversario arriva da est come effettivamente avviene e dato che ho la divisione più grossa, la userò per bloccare la loro marcia verso l'obbiettivo mentre Berthier, si posiziona a difesa dell'obbiettivo, dove se pressato duramente mi ritirerò.
All'inizio non ero d'accordo sulla direzione di marcia di Berthier fuori dalla strada di una delle sue brigate (per un problema l'altra invece ha marciato lungo la strada con me) ma alla fine la cosa ha pagato perchè è arrivato nel punto giusto al momento giusto.
Immediatamente oltre la cresta vedo prima uno dei loro ufficiali e poi inizio a vedere le loro truppe. E' tardi per bloccarle in modo proprio, ma decido di prenderli in crisi di movimento. Comunico a Berthier cosa succede e gli dico di andare all'obbiettivo, mentre faccio un movimento di avanzata diagonale con le brigate per intercettarli: in realtà come scoprirò più tardi dal replay, le truppe nemiche sono avanzate in due colonne e io ho visto solo la più vicina, mentre l'altra era già vicina all'obbiettivo anche se erano mal posizionate.
Devo comunque averli presi in contropiede perchè la mia prima brigata fa un'ottima partenza e blocca la colonna nemica più vicina. Avevo preventivato di tenere la seconda di riserva per legarmi a Berthier, e coprire la marcia di ricongiungimento della sua seconda brigata, ma vedo da lontano che il nemico combatte già con lui ma che le sue spalle (almeno dalla mia posizione) sembrano scoperte. Quindi mi gioco il tutto per tutto e butto la mia seconda brigata nel buco. In realtà ci sono più truppe nemiche di quanto penso oltre la mia visuale, ma con il supporto degli sharpshooters di Berthier riusciamo a prendere nel mezzo 3 o 4 reggimenti nemici, che riusciamo a distruggere. A questo punto Berthier è libero di pressare progressivamente verso est, mentre la mia prima brigata riesce a tenere bloccate forze nemiche superiori per parecchio tempo e anche molto bene (anche perchè i loro attacchi mi sembrano scoordinati). Il resto lo potete vedere dal video: il nemico è tagliato in due e viene sospinto indietro, finchè rompono il contatto e fuggono.
Questo il video del replay strategico:
E questa la visuale dal campo di battaglia:
giovedì 26 dicembre 2013
Scourge of War Tutorial video sul movimento
Ho fatto un breve video per illustrare come funziona il movimento delle truppe in Scourge; ho usato le scritte al posto della voce per renderlo il più accessibile possibile.
giovedì 7 novembre 2013
Brandy Station Review
Su Real and Simulated Wars trovate una review di Scourge of War Brandy Station, l'ultimo modulo del gioco:
http://kriegsimulation.blogspot.it/2013/11/scourge-of-war-brandy-station-review.html
http://kriegsimulation.blogspot.it/2013/11/scourge-of-war-brandy-station-review.html
giovedì 19 settembre 2013
Intervista a Norbsoftdev, il team di Scourge of War
Su The Wargamer trovate un'intervista a Norb e Jim, il core team della Norbsoftdev e ideatori di Scourge of War:
http://www.wargamer.com/article/3427/interview-norbsoft-(scourge-of-war)-interviewed-for-the-wargamer
http://www.wargamer.com/article/3427/interview-norbsoft-(scourge-of-war)-interviewed-for-the-wargamer
mercoledì 26 giugno 2013
Usciti Scourge of War Gettysburg: 150th Anniversary Collection e Scourge of War: Brandy Station
Sono usciti oggi sia la Scourge of War Gettysburg: 150th Anniversary Collection, mega confezione che contiene Scourge of War e tutti i suoi moduli (compreso Brandy Station) e appunto Brandy Station, ultimo modulo della prima versione dell'engine.
Ecco qui le pagine: http://matrixgames.com/products/501/details/Scourge.of.War.Gettysburg.150th.Anniversary.Collection
http://matrixgames.com/products/499/details/Scourge.of.War:.Brandy.Station
La anniversary edition è consigliata a chi non ha ancora il gioco e se la sente di prendere tutto in toto.
Ecco qui le pagine: http://matrixgames.com/products/501/details/Scourge.of.War.Gettysburg.150th.Anniversary.Collection
http://matrixgames.com/products/499/details/Scourge.of.War:.Brandy.Station
La anniversary edition è consigliata a chi non ha ancora il gioco e se la sente di prendere tutto in toto.
sabato 2 febbraio 2013
Paradox si scusa per aver offerto gratuitamente Take Command gratuitamente
Pare che l'offerta gratuita tramite Void di TC2M tramite Gamersgate che avevo riportato qualche tempo fa, fosse illecita in quanto Paradox non aveva i diritti per fare ciò, ne aveva raggiunto l'accordo con il detentore dei diritti (MadMinute Games). Pare che la Matrix, che ha un accordo con la MadMinute Games (aka Norbsoftdev di Scourge) abbia aiutato molto a far valere i diritti di quest'ultimo.
Ecco le scuse ufficiali della Paradox:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659068-Official-statement-from-Paradox-Interactive-regarding-Take-Command-2nd-Manassas
Ecco le scuse ufficiali della Paradox:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659068-Official-statement-from-Paradox-Interactive-regarding-Take-Command-2nd-Manassas
martedì 1 gennaio 2013
Intervista con due degli sviluppatori di Scourge of War
Ecco un link ad un sito dedicato alla Guerra Civile Americana con due degli sviluppatori di Scourge of War riguardo il lavoro di ricerca storica fatto per gli OOB della map pack Chancellorville.
http://www.brettschulte.net/CWBlog/2012/12/21/interview-sow-chancellorville-oob-designers/
Davvero interessante anche perchè una delle cose più difficili è valutare in termini storici l'efficienza dei singoli reggimenti.
In fondo c'è anche una breve preview dei futuri sviluppi: è previsto un map pack sulla battaglia di Brandy Station, uno scontro prevalentemente di cavalleria. Sarà l'ultimo pack con l'attuale engine; il prossimo engine sarà uno sviluppo della capacità del gioco di simulare l'esperienza di comando.
http://www.brettschulte.net/CWBlog/2012/12/21/interview-sow-chancellorville-oob-designers/
Davvero interessante anche perchè una delle cose più difficili è valutare in termini storici l'efficienza dei singoli reggimenti.
In fondo c'è anche una breve preview dei futuri sviluppi: è previsto un map pack sulla battaglia di Brandy Station, uno scontro prevalentemente di cavalleria. Sarà l'ultimo pack con l'attuale engine; il prossimo engine sarà uno sviluppo della capacità del gioco di simulare l'esperienza di comando.
sabato 1 dicembre 2012
Stasera nuova battaglia della campagna a Scourge
Stasera facciamo un nuovo scenario della campagna di Kriegsspiel a Scourge of War; stasera il piano di battaglia prevede per me e Flavia una manovra particolarmente impegnativa con incognite fino all'ultimo minuto. Vi darò i dettagli domani.
martedì 13 novembre 2012
Garnier raggiunge il map modding team di Scourge of War
Garnier creatore dell'omonimo mod per Scourge of War, si è aggiunto al team di modders che hanno accesso ai tools di creazione di mappe di Scourge, e si è già messo all'opera, guardate che belle:
giovedì 1 novembre 2012
Aperta pagina per SOW Chancellorsville sul sito Matrix
Sul sito Matrix è finalmente apparsa la pagina dedicata a Scourge of War Chancellorsville, la prossima espansione per Scourge. La pagina elenca tutti i dettagli di questa nuova espansione (che sarà sia stand-alone che agganciabile a Gettysburg). Dovrebbe uscire prima di Natale.
http://www.matrixgames.com/products/447/details/Scourge.of.War:.Chancellorsville
Covers the Battle of Chancellorsville
Stand-alone release, can also be installed as an expansion for Scourge of War: Gettysburg
Twenty single player scenarios set around the Battle of Chancellorsville, May 1-May 4, 1863, including night action.
Six Multiplayer scenarios.
Three highly detailed and historically accurate overlapping 5 mile x 5 mile maps to cover all areas of combat in the Chancellorsville area
One 5 mile x 5 mile map for the Second Battle of Fredericksburg and the Battles of Salem Church and Scotts Ford.
Complete Order of Battle with extensively researched unit and leader ratings as well as unit strengths correct for each day of combat.
Use the versatile Sandbox Battle feature to find endless variations of battles on these map.
New Replay function to allow you to save, review and share your battles. Available in both single player and multiplayer.
Realistic weather
Courier system for dispatches
Extensively researched historical order of battle for each day of the battle.
Real time combat command of a brigade, division, or corps in one of the most intense battles of the Civil War.
New Routing server for flawless multiplayer play
Multiplayer online combat in several modes, including: Standard opposite sides, cooperative play versus the AI, and play embedded within historical battle scenarios.
Random play mode to generate battles of brigade, division, or corps size on any of the included maps.
Extensive option set to tailor the game experience to the players preference and to allow good game performance on a wide range of systems.
Carefully modeled rifles, carbines, and muskets as well as smoothbore and rifled artillery.
A full set of infantry and artillery tutorials to get you started.
Sandbox mode with at least 2 maps to create your own battles
Full modding support with new friendlier interface
Each weapon of every regiment painstakingly researched and implemented
Sounds and Smoke effects to bring the battles to life
http://www.matrixgames.com/products/447/details/Scourge.of.War:.Chancellorsville
Covers the Battle of Chancellorsville
Stand-alone release, can also be installed as an expansion for Scourge of War: Gettysburg
Twenty single player scenarios set around the Battle of Chancellorsville, May 1-May 4, 1863, including night action.
Six Multiplayer scenarios.
Three highly detailed and historically accurate overlapping 5 mile x 5 mile maps to cover all areas of combat in the Chancellorsville area
One 5 mile x 5 mile map for the Second Battle of Fredericksburg and the Battles of Salem Church and Scotts Ford.
Complete Order of Battle with extensively researched unit and leader ratings as well as unit strengths correct for each day of combat.
Use the versatile Sandbox Battle feature to find endless variations of battles on these map.
New Replay function to allow you to save, review and share your battles. Available in both single player and multiplayer.
Realistic weather
Courier system for dispatches
Extensively researched historical order of battle for each day of the battle.
Real time combat command of a brigade, division, or corps in one of the most intense battles of the Civil War.
New Routing server for flawless multiplayer play
Multiplayer online combat in several modes, including: Standard opposite sides, cooperative play versus the AI, and play embedded within historical battle scenarios.
Random play mode to generate battles of brigade, division, or corps size on any of the included maps.
Extensive option set to tailor the game experience to the players preference and to allow good game performance on a wide range of systems.
Carefully modeled rifles, carbines, and muskets as well as smoothbore and rifled artillery.
A full set of infantry and artillery tutorials to get you started.
Sandbox mode with at least 2 maps to create your own battles
Full modding support with new friendlier interface
Each weapon of every regiment painstakingly researched and implemented
Sounds and Smoke effects to bring the battles to life
martedì 23 ottobre 2012
Trailer per Scourge of War Chancellorsville
Quasi il video mi sfuggiva, ecco il trailer per Scourge of War Chancellorsville, il nuovo pack per Scourge of War. Data la scelta della battaglia la mappa dovrebbe essere bella grande. La Matrix lo rilascerà sia come addon per il gioco precedente sia come stand alone.
sabato 20 ottobre 2012
Scourge of War altro replay battaglia HITS
Altro video replay di battaglia a Scourge of War in modalità HITS; è stato uno scontro violentissimo, una battaglia frontale con le ali che attaccavano e contrattaccavano continuamente. L'artiglieria di entrambe le parti ha fatto uno sfracello.
mercoledì 19 settembre 2012
Accordo NORBSOFTDEV e SLITHERINE\MATRIX GAMES
Norbsoftdev e Slitherine\Matrix Games hanno raggiunto un accordo per la commercializzazione esclusiva di Scourge of War da parte di Slitherine, compresi i map pack attuali e futuri. Scourge of War avrà accesso al sistema seriale di Slitherine (basta DRM ad attivazione) e al sistema di lobby server di Matrix (nella sua versione attuale usato sia per PBEM che per il tempo reale) PBEM++.
Questa è un'ottima notizia, uno perchè finalmente risolverà due degli annosi problemi di Scourge (DRM e problemi di host) due perchè sicuramente attirerà più giocatori europei rispetto agli attuali.
La nuova patch 1.5 applicherà queste modifiche (sarà necessario inserire il seriale del gioco per installare la patch), oltre ad introdurre il famoso replay. Dovrebbe ormai essere davvero prossima da quello che si dice sul forum di Scourge.
http://www.matrixgames.com/news/958/Slitherine.and.NorbSoftDev.Ink.Publishing.Deal
Questa è un'ottima notizia, uno perchè finalmente risolverà due degli annosi problemi di Scourge (DRM e problemi di host) due perchè sicuramente attirerà più giocatori europei rispetto agli attuali.
La nuova patch 1.5 applicherà queste modifiche (sarà necessario inserire il seriale del gioco per installare la patch), oltre ad introdurre il famoso replay. Dovrebbe ormai essere davvero prossima da quello che si dice sul forum di Scourge.
http://www.matrixgames.com/news/958/Slitherine.and.NorbSoftDev.Ink.Publishing.Deal
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